布洛克斯的圣白刺客撇开了这些限制,从效果变成了一种特殊的超凡之力,这种超凡之力似乎跟死神的死亡神力相同,但其实并不一样。
死亡是生命的对立,对所有拥有生命的存在有着极强的专克效果。
即死针对的是寿命。它更像是熵增和时间杀。
所以布洛克斯打出的每一击,会令血肉灰败坏死。这种介于石化和枯朽之间的外在效果,没有任何一种常规办法、能立竿见影的使之恢复。
布洛克斯在展开对真神爪牙的袭杀后,就很快摸索出了巧用这种效果的路数,比如说在对方胳膊或腿上来那么一下,看似只是轻轻划伤,却能令其相应的肢体一时之间近乎废掉。
什么肌肉强健、霸体硬顶,都没有用,它是另类的真实伤害,术法穿透性极强,破甲效果也一流。因为防具也是有寿命的,任何有寿命、有耐久的,都在它的克制范围之内。
所以只使用即死之力的圣白刺客,力量类型单一,却威力惊人,再加上辅助的术、陷阱,以及影分身,战职本身就是一种BUG般的存在。
布洛克斯越战越大胆,他的本尊能跟影子互换位置,即便是高能干扰的环境,也基本不受影响。就仿佛开着超高抗性、又随时在移动的传送门。
这意味着除非同时对他和两个影子打出致命攻击,否则根本没办法对他杀死他。
布洛克斯用这个特性,很是骗取了一些较为强力的真神爪牙开大。
开大之后,力去体乏,又有严重缺乏补给的现实困难摆在眼前,高端战力也成了没牙的老虎,基本废了。
布洛克斯这时候再折返收割,目标只能满是怨念和不甘的被抹杀。
另外,圣白刺客的影分身就跟仙道的法身一般,是有自主意识的,能够施展本体掌握的所有战技,只不过一定程度的打折扣,一些强力技,威力甚至会对半砍。
但偏偏圣白刺客并不怕支付这种代价。因为战职机制决定了蓄力后的终结技才是关键,而无限蓄力及人物所拥有的力量对技能的加成,使得终结技的威能起点就极高,还能近乎无限制的提升,这种一不小心就造成伤害溢出的高攻,即便被对半砍,杀伤力也仍旧惊人。
因此大多数与布洛克斯对敌的真神爪牙,根本就不分真身还是影子,也分不出,都一样的灵活而又高攻,简直就是滥强的典范。
滥强这个评价,确实是中肯的。因为不光是机制强,技能本身也强。比如说有一招终结技叫飞龙在天,具体效果是传送到目标身前释放一次蓄力后的踢击。
这基本意味着,只要这个技能在冷却状态,布洛克斯就随身能够强力位移。锁定一个合适的目标,技能一放,群敌形成的包围圈,就成了无用功。
偏偏哪怕只有一次蓄力打击,这个终结技都能施展,也就是话说如果不考虑威力,布洛克斯完全可以满战场的乱闪踢飞脚。
而且刺客还有心灵震爆之类的技能,念力发动,精神攻击,令对方震慑,能打断施法,也能制造出疏漏,趁机下黑手。
比如正在跟A战斗,突然用心灵震爆打击B,再用飞龙在天传送过去一个终结技,强到溢出的恐怖伤害,即死之力效果,目标又没能构建有效的防御,基本一击就完蛋了。
再把魔法陷阱和诸如速度爆发,元素抗性提高等短时效的BUFF技能糅合进去,当真是无人可挡。
当然,从凯恩的角度看,就职圣白刺客的布洛克斯虽然更强大了,路却是走窄了,成了专业级的打手,并且是缺乏范围伤害的打手。在大战场中,尤其是神战大战场中,价值也就那样。
杀了百十来个敌人后,布洛克斯就有点杀不动了。他个人感觉是挺爽的,基本出手即必杀,而敌人则则连他的一根毛都没能伤到。
在躲在某个角落里休息的时候,布洛克斯也意识到,他要想展现价值,应该以击杀敌方高价值目标,比如指挥官,高端施法者等为主,尤其是他具备正面强袭的实力,配合军队更能发挥作用。
于是他决定去找一支靠谱的格里恩部队,然后再回来痛宰邪魔。
的确是邪魔,真神爪牙,大部分都没有人模样,却又基本都是类人形态,这是真神赐予噬渊教神职者神力神术后,由神职者利用亡魂大河中筛选的恶魂而制造的。
并且,通过扩大生产规模,优化生产环节,提高生产技术,强化制造工艺等操作。使得邪魔的库存和产量非常庞大。
总之这跟现代工业产品一样,一旦数量上来了,成本自然而然就会降下去,生产效率和产品质量,则有所提升。
因此,哪怕在噬渊、玛卓克萨斯、晋升堡垒,真神爪牙都被杀的血流成河,却并无兵力不足的困扰。
甚至未必就不能打一场消耗战。
毕竟无论是吞界的眷族奥扎奇惊惧兽,还是邪能战舰的陆战部队邪兵,都是需要修整的。
而真神能很轻松的趁机完成兵力补充。
只不过凯恩也不傻,知晓战斗只是手段。搞的真神空有大军,却没法部署到前线。
于是真神也没等到能量洪流闭环这张王牌彻底被废掉后才出新招,而是一看情势胶着,略一思忖,就立刻祭出另外一张王牌。
真神祭出这张新牌时,距离能量旗杆在各界出现,还不到48小时。
黑暗战舰,这些从暗影界的虚无之处驶来的舰船,其外形与地球得盖伦船很相似。
其实艾泽拉斯世界在人类七国刚崛起的那些年,也诞生过类似的船型。
不过,真神一系的这些舰船,使用的是光帆,而不是风帆。
黑暗战舰的数量很是不少,一支舰队,规模就上百,并且都是大船。它们另辟登陆点,开启了舰队掩护,抢占滩头的战略。