比如说火之法则衍生出来的燃烧法则,爆炸法则,灼烧法则,灭火法则等等。这一类法则入门比本源法则更加容易,修炼速度也更快,但是非常极端片面。
达到一定高度之后,想要更进一步就非常困难了,可以说是一种先易后难的法则。
要不是这上面标注的清清楚楚,杜幽还真不知道会有这种类型的区别。
第四种法则就是规则类型的法则,潜力也不小,而且各种规则非常诡异,令人防不胜防。但缺点也和第三种一样,走的路太偏,不容易走下去。
这一类法则就比如那些高温法则,低温法则,速度法则之类的东西了。
作用非常专一,但效果极强。很多人如果没有信心走上八阶的路,那么领悟这一类的法则在七阶当中发挥出来的战斗力很有可能会更强。
这一类法则,也是很多七阶强者所选择领悟的类型,和技能的配合也是最好的一类。
第五种法则类型就是地域类型的法则。这种法则类似于地域神灵,比如某某山神,某某河神之类的,在自己的地盘上,能发挥出近乎无敌的实力。
可是一旦离开自己的法则领域,那就会变得非常弱。而且临近如果有其他地域类型的法则修炼者,甚至有可能会因为抢地盘产生冲突,偏偏还没有人能回避,必须死战到底。
所以一般没有特殊情况,是没有人会选择这种法则的。
当然了,这种法则实际上是地球意志最喜欢的类型。选择了这种法则,那几乎就是地球意志的亲儿子,帮助地球意志维护自己的土地,能得到很多好处。
代价和好处都非常明显,但职业者的特点,决定了他们很少会这么做。
因为去往其他世界,那是不可能带上自己地盘的,相当于将自己给困住了。
只有那种责任心非常强,或者是无意于继续提升的人才会这么选择。
第六种法则就是种族类型的法则,和前面一种很类似,也是守护某一个种族,类似于神灵。比如说矮人守护神,人类守护神等等。守护的种族越是强大,自身实力就越强。但是缺点也很明显,要对付这种人,只要对付他守护的种族就行了。
消灭了这个种族,那个这个人基本上也就没有什么实力了。比起真正的守护神会直接死亡,他们修炼这种法则的人还能好点,但也会断绝前路,而且再无寸进。
最后一种法则类型就是意识类法则了。说简单点,就是自己认为是什么样,或者是群体认为是什么样,那就是什么样。
如果大家都认为太阳是金乌,那么这就是一种特殊的法则,将太阳当做金乌,自己领悟完善这方面的能力。一旦意识发生巨大的改变,就会出问题。
这种法则非常古怪,有可能成就很高,也有可能一事无成,是一种我想所以就有的奇怪法则。走这条路的,不能说少,但是最终有所成就的就是最少的了。不过平时和人战斗,从其他人的技能上,很难明白对方领悟的是什么法则。