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今天看到een丶z留下的书评,非常感动。
中国有个很老的典故,就是伯牙绝弦为知音。身为一个网文写手,能有人喜欢自己的作品,这比买断上架打赏都令人开心。
下面言归正传,键盘想说一下自己的阅读趣味,以及《土豪》未来的大致思路。
这并不是剧透,因为我觉得每个读者,阅读趣味都并不相同,如果知道了作者的阅读趣味,那么合拍就跟下去,不合拍就果断脱坑,也是个很好的事儿。
构思土豪这篇文章的时候,作者看了一些经济营销类书籍的皮毛,同时,也想把“商战”型情节由浅入深的介绍给大家。
“修炼升级+商战经营”,键盘相信是个有趣的话题。
截至到10w字为止,键盘其实最担心的就是流失爱看战斗、逆袭场面的读者。毕竟主角前期几乎没有出过手。
为什么?这与情节需要有关,键盘其实在有意压制主角战斗的时间。
很简单,作为主角,你很难打输,如果主角初期就各种越级挑战,那么经商带来的乐趣也就显得索然无味了。这与本作的主旨也并不符合。
同时,前期作者埋下了很多伏笔型的人物,或者事件(举个例子:主角的前一世是怎么死的?)这些,都将会在后文中一一揭晓。
前期战斗场面不多,还有一个重要的原因。
那便是:如果商战写得精彩,各方势力必须交代清楚,这不同于出现个挑衅的小boss,主角打了两三章,然后升级拿宝物这么简单。
作者觉得,越是聪明的对手,当主角击败他那一天,那种爽快感都是十足的!
如果键盘只写了一些傻傻呆呆的对手,即便战胜,那也没什么乐趣。