“你这么一说我想起来了,一般凝结神格之后会被位面排斥,可我怎么没有感到?”
“在您散发生命力之前会是这样,可是由于您散发出的生命力促使位面得到提升,原本只能承受下位神力量的位面可以承受更强大的力量,在您的实力达到那个界限前您不会被位面排斥除非您做了什么让位面厌恶的事情。我预测在您实力达到下位神巅峰前应该没有影响。”
“那是不是表示我不断释放生命力位面就会持续提升,我也就可以长期留在这里?”
“理论上是可以,不过实际上位面每次提升所需是前一次的万倍,只凭您一人就算被榨干也无法提供位面再次提升,而且位面每次提升需要几百万年的稳固估计那个时候您早已经达到更高境界了。”
“那你知道我离开这个位面会到哪里?”
“这个我知道,所有新成神的神会被传送到一个中转站,在那里您要选择您的阵营然后传送过去。您可以选择光明阵营、黑暗阵营、中立阵营、冥界阵营,或是先不选择阵营直接前往杀戮之地或沙巴赫位面。”
“你知道更详尽的情报吗?”
“光明阵营神族为主,光明神、生命之神、裁决之神、公正之神等众神为主的光明阵营。
黑暗阵营魔族为主,黑暗神、欲望之神、破坏之神、杀戮之神等众神为主的黑暗阵营。
中立阵营以精灵族元素为主,精灵神、死神、狩猎之神、元素之神、四季之神等诸神为主的中立阵营。
冥界阵营以冥族为主,冥神、骷髅王、命运之神等众神为主的冥界阵营。
杀戮之地其实不是一个位面而是许多位面总称,在那里各阵营或无选择阵营的神相互厮杀只为了取得对方的神格,因为在任何阵营其他阵营的神格都是一种货币前提是不是自己阵营的神格或中立阵营的神格,因为对自己阵营神下手是一种背叛是任何阵营绝不能允许的,杀戮中立神会引来中立阵营的敌意与抱负甚至会引来神战,不过呢中立阵营多是性情平和的神不喜杀戮一般也不会前往杀戮之地,其他阵营神格、神晶和信仰之晶是各阵营的货币。“
“那沙巴赫位面呢?”