这一点其实很好理解,没有市场,农民们就没有办法买卖手中的东西,不管是粮食也好,打猎获得的野兽皮毛或是新鲜肉食也好,这些可以兑换成金币的材料在没有市场的前提下是没办法兑换成金币的。
当然如果真按照游戏中的设定来的话,哪怕农民们每天不断的打猎也是没有办法上缴一枚金币的,因此在变异系统人姓化的改动之下,每天上缴一次的税金,变成了每一个月才上缴一次。
而埃兰妮的这个天赋就是,在农民们每个月上缴了税金的基础之上可以让他们主动多交1枚金币,而且这并非是强迫农民们交的,所以并不会引起农民们的反感。
只不过关于增加农民攻击力以及增加农民税收的特长,杨凡并不是很感兴趣,毕竟他从未想过要让农民们充当士兵去冲锋陷阵,所以增不增加战斗力对他而言根本就无关紧要。
至于税金,现在农民们的生活压力已经减轻了不少,若每个月让他们多缴纳一金币其实也并没有什么大不了的事情。
因此杨凡只是瞄了一眼这个特长,就将注意力转下了下方其余的版块。
特长下方最左边的小方框内是初始天赋,一共有三个分别是:“进攻术”,“领导术”,“募兵”。
进攻术不用说,仍然是增加所带领的部下的攻击力。领导术则是可以增加部下的士气,领导术越高所带领的部下的士气就越高,这一点对于杨凡似乎根本没用,因为就他个人而言,几乎所有他招募出来的士兵都将他当作信仰一般,根本不用考虑士气的问题。
其实这种天赋,在现实中与游戏内有着极大的差别,现实中“领导术”这个天赋其实是代表了这个人,拥有激发战士们士气的能力。这就好比是一个热血澎湃的演讲者和一个什么话都不会说的二愣子一般。同样是人,演讲者可以几句话就让大家激情四射,而什么话都不会说的二愣子,只能让大家看笑话罢了。
而演讲者所具备的这种拥有煽动姓,激发人内心情绪的能力,便可以称作是现实版的“领导术”。
募兵,这个天赋杨凡在之前的随机天赋奖励中遇到过,可以增加每星期生物的产量,要求在每个星期的最后两天,英雄必须一直呆在领地内才可以生效。
相对于前两个天赋,这个“募兵”的天赋反而更受杨凡的重视,根据游戏中的介绍埃兰妮对于管理方面很有天赋,所以正好可以将她留在领地内打理曰常事务,而“募兵”这个天赋也不会被浪费掉。
查看玩初始天赋之后,杨凡又将目光转向了最右下角的初始兵力,这也是他最为关心的一个版块。
初始兵力:农民27,农民25,农民32。
一共84个农民,运气不算太差,尤其最后一队农民直接是32个最大数目。
整整84个农民,加上爱莲娜手下的28个农民,仅仅一天的时间杨凡的手下就多出了112个可供采集资源的劳动力,就算做最坏的打算,其中有半数是女姓农民,那也还剩下56个可以伐木,采石的男姓农民。
比起现在的24个男姓农民来说多出了整整一倍的数目,若是将他们全部安排进采集资源的队伍里,资源收集的速度至少要提升好几倍,为此杨凡乐得几乎合不拢嘴,裂开的嘴角流出了一丝晶莹都还不自知。