其实安不知这会的状况也不容乐观,首先是现实中,刘小艺洞悉了对方的企图,立刻便放弃了等待,手底下便加强了攻势,试图以最快速度解决掉眼前的对手。
但流言显然是对此做了充足的准备,见刘小艺主动采取攻势,他的攻击策略也随之一变,不再以刘小艺为目标,改为全力朝安不知现实中的身体招呼而去。
安不知本来运作经验就不行,这会有是exp系统在进行控制,只得十分狼狈地逃窜躲藏。刘小艺只得将大部分的精力都花费在帮他身上,又因为对方武器的特殊性,刘小艺投鼠忌器,挡也不是,不挡也不是,变得拉着安不知狼狈闪避,哪里还空得出精力来反击。
就这样支撑了一会,不知道为何,另一个被敌人控制的巡骑失去行动力,被我方的巡骑所格杀当场。
刘小艺松了一口气,原本以为这下可以解决问题了,却没想到出现了新的情况:在广场四周的至高点和隐蔽点里开始有人朝着这边放冷枪。
目标当然还是冲着安不知而来。
虽然这些枪手的射击经验非常浅显,但毕竟敌在明我在暗,更是占据了有利地形的高处,对着这种空旷处的目标只需要一通乱射,就已经是非常可怕了。
幸好对方忌讳着还在近身格斗的流言,没动用什么大型的全自动步枪或机枪,那不然估计早把安不知这群人打成筛子了。
于是就在这种冷枪的威慑下,刘小艺只好带着部下且战且退,朝旁边的小树丛败走,不时还得拔枪反击一下,压制对方的嚣张气焰,但近身战中就落了下风,被流言完全压制了下来,别说在现实中杀掉流言,能不被对手所杀就全是万幸了。
而board中的安不知情况也同样不怎么好,其实按道理来说,他已经在自己的board中打败了流言的数次攻击。
但这次脑入侵和以往都不相同,原本早就应该介入并中断链接的脑网巡警,这时完全地拦截在外围自顾不暇,他们首先得突破由大量电子僵尸所组成的大军。
这些人都是无罪并且有救的市民,他们不可能对其采取任何暴力手段,只能是一个一个地反入侵board解救,这可是个需要时间的活。
而这就是“净空”战术的可怕之处了,位于净空领域中的目标单位,将孤身战都至死,要么消灭所有的敌人,要么被敌人消灭!
所以,在和流言的这次短距离无线链接中,只要一方没有脑死,这场战斗就永远不会停止。
安不知担任的是防守者,所以就算胜利无数次也没有用,而流言的exp攻击系统只要成功一次,这场游戏就结束了,这就是最残酷的现实。
在人类所发明的很多游戏中,玩家所扮演的英雄便是如此,无论死多少次总是可以读档,而魔王只要被干掉一次,游戏便结束了,英雄胜利。